FÜGGETLEN ÚTmutató / Virtuális érme demó

Cobalt Ascent: idő, figyelem és leállás

Ez a virtuális érme alapú demó játék 18 év feletti felnőttek számára készült. Még egy ingyenes játék is több időt és figyelmet igénybe vehet, mint eredetileg tervezted. Döntsd el, meddig szeretnéd használni, mielőtt elkezdenéd.

Próbáld ki az ingyenes demót ↗

Válassz leállási pontot a játék előtt

Határozz meg egy rövid időkorlátot vagy egy fix körszámot a játéksessionre. Tartsd ezt a korlátot független a saldtól vagy a legutóbbi eredménytől. A feltöltés gomb végtelen játék érzetét keltheti, így a rendelkezésre állása nem ok a session meghosszabbítására. Ha a tevékenység frusztrálóvá vagy elvonóvá válik, zárd be az oldalt és pihenj ki.

Használd a vezérlőket a tényleges korlátaikkal

Minden repüléshez manuális indítás szükséges. Az automatikus kilépés 1,50×, 2,00× vagy 3,00× szorzónál csak akkor érvényesül, ha a repülés eléri azt a pontot; ez nem akadályozza meg a veszteségeket. A manuális kifizetés egy megmaradt repülést befejez a kijelzőn látható értéken. Az újratöltés egy befejezetlen repülés során feladja azt visszatérítés nélkül. Ezek a vezérlők egyike sem ad session időmérőt, és egyik sem dönti el, mikor kellene abbahagynod.

Tartsd szem előtt a virtuális egyenleget

Az érmeinek nincs készpénzértékük, és nincs pénzforgalom. A körülbelül 95%-os várható bruttó hozam egy matematikai átlag, nem pedig egy olyan összeg, amelyet veszteség után vissza kellene szerezni. Nincs szükség arra, hogy a játékot addig folytasd, amíg el nem érsz egy bizonyos egyenleget. Ha megérkezik a választott leállási pont, hagyd meg a következő indítást lejátszatlanul.

Gyakran ismételt kérdések

Megállít-e egy hosszú sessiont az automatikus kilépés?

Nem. Egy körre vonatkozik. A játéknak nincs munkamenet-időkorlátja, így használja a saját időkorlátját.

Meg kell szereznie az elveszett virtuális érméket?

Nem. Az érmék nem válthatók be, és bármilyen egyenlegnél abbahagyhatja a játékot.